亚历山大战记

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选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,重点放在卡牌技能研究和策略搭配上。……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……,多玩几盘,感觉还是很好玩,这时候才开始细化,确定更多细节,然后开始编程它做成一个可以自动战斗游戏

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上战斗,不同于即时制的海战,它是以回合战棋形式表现一些船员编为士兵就可以参加战斗了……交流QQ群:766741697(1群)QQ群:1058200263(2群)百度贴:我风帆我洋开发者新浪微博

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中策略游戏,一款有着原创玩法回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己军队,随时准备抵抗外来敌人。……每一回合都要好好把握,不然敌人很快就会占满你四周!

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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想随便剪一剪,连自己都说服不了;但想要剪得有质量有水平,又不知道该从何做起。……今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼剪辑逻辑:比起剪辑节奏,逻辑显得更为重要!……特写等,这些素材分类后大致放在时间轴某一个位置上

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

伏魔记(Kill Demons)

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一款经典回合RPG角色扮演游戏。方向键控制角色移动,Enter或者空格键拾取物品,对话NPC。……经典RPG单机游戏,承载玩家满满回忆! 三清宫弟子柳清风,遵从师命去伏魔洞战护剑神,取回伏魔剑。……,对话NPC◆ 跌宕起伏剧情,跟随主角一起仗剑斩妖魔◆ 丰富隐藏物品,让我们一起在地图里寻宝(百草园里有绝世好剑

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/u/homemade/blogread/4565

总的来说,我们会重置一次游戏,复杂东西简单化。去掉许多多余东西,让游戏看起来不会那么乱。……你需要造铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

请注意,以下变化将穿插于不同脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始!……在下面的图里你可以看到看到我一个光源穿越多个动态光源效果。……译者:最后这个图效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题,另外自己按照教程实现了一个小示例

版本:Early Access


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